#include "StdAfx.h"
#include "UIManager.h"

UIManager::UIManager(void)
{
}

UIManager::~UIManager(void)
{
}

void UIManager::StageRun(int index)
{
	if(index != 0)
		m_UIStageMap[index]->Run();
}

void UIManager::InsertUIStage( int index, UIStage* pUIStage )
{
	m_UIStageMap.insert(std::map<int, UIStage*>::value_type(index, pUIStage) );
}

